Black Ops 3 : détail du patch 1.06 (février 2016)

Treyarch a mis en ligne une mise à jour de son jeu Black Ops 3 sur PC, PS4 et Xbox One début février. Cette mise à jour contient de nombreux changements, tant au niveau des textures sur certaines cartes que des buff et nerf pour les armes. Détaillons donc dans les grandes lignes, les informations importantes de ce patch 1.06 de Call Of Duty : Black Ops 3.

Le G-Slide, c’est fini…

GSlide
Pour commencer, le G-Slide, ce mouvement qui permettait de réaliser un saut propulsé non autorisé a été patché. Le G-Slide n’est donc plus réalisable, il existerait cependant une autre méthode pour le réaliser mais ce n’est pas chose facile (la première version du G-Slide était déjà complexe, là c’est encore plus dur !). A titre d’information, sachez que pour réaliser ce nouveau G-Slide « After Patch », il faudra courir – sauter – faire un double Triangle (PS4) ou double Y (Xbox One) – puis sauter de nouveau avant de toucher le sol.

Les SMG sont devenues… des fusils d’assauts ?!

Oui, vous avez bien lu, Treyarch a transformé des mitraillettes en fusils d’assauts. Si vous ne connaissez pas bien les mécaniques du jeu, vous n’allez certainement pas comprendre ce qui va suivre. Afin que vous compreniez un minimum de choses, posons quelques bases : un fusil d’assaut à une vitesse de course de 95%, un temps de sortie de sprint de 300ms en moyenne, un temps pour viser d’environ 250ms. Voilà, ça se sont les caractéristiques pour les fusils d’assaut. Pour les SMG, c’est 100% de la vitesse de course et un temps de sortie de sprint de 150 à 200ms environ.

Mais alors, pourquoi les SMG de Black Ops 3 sont inutiles après ce patch ? La réponse est simple, elles ont désormais les mêmes caractéristiques que les fusils d’assaut en terme de maniabilité (à l’exception de 100% de vitesse de course). Pour vous donner des exemples exactes avec la Kuda et VMP :

  • Temps pour viser : passe de 225ms à 250ms
  • Temps de sortie de sprint : passe de 275ms à 300ms
  • Un gros nerf de la poignée ergonomique sur les SMG

    Continuons donc avec le gros nerf de la poignée ergonomique sur les mitraillettes. En effet, c’est précisément sur ce point que Treyarch vient de faire une très grosse erreur !

    En effet, en plus de diminuer la maniabilité des mitraillettes en ajoutant un temps considérable pour viser, il se trouve que la poignée ergonomique devient presque inutile : elle passe de -65% de temps pour viser à seulement -30%… comme sur les fusils d’assauts ! Pour résumer, vous allez donc mettre 2 fois plus de temps pour viser avec une mitraillette avec ce patch.

    Treyarch a enterré la Vesper

    La Vesper était une arme appréciée, Treyarch a donc mis en place de nombreux nerfs pour rendre la Vesper beaucoup moins puissante et simple à jouer. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que Treyarch s’est acharné sur la Vesper, on pourra citer David Vonderhaar sur Twitter « RIP Vesper ». Avec le patch 1.06, on comprend maintenant la signification de ce message. Voici les changements appliquées à la Vesper :

  • Temps pour viser : passe de 225ms à 250ms
  • Temps de sortie de sprint : passe de 275ms à 300ms
  • Dispersion au jugée des balles (tirer sans viser) : +25%
  • Recul : augmenté d’environ 50% (rien que ça !)
  • Pour résumer : le recul de la Vesper sera gérable en dessous de 15 mètres, au dessus de ces 15 mètres, votre viseur partira dans le ciel et n’essayez plus de tirer sans viser, ça ne marchera pas aussi bien qu’avant ! Vous avez donc là une Vesper qui passe de la meilleure SMG à… pas très bonne SMG à cause de son recul excessif.

    Des améliorations sur les fusils d’assauts

    Si Treyarch a rendu l’utilisation des SMG beaucoup moins attractive avec ce patch 1.06, les fusils d’assauts se sont vu attribuer quelques améliorations (buffs). C’est notamment le cas du KN-44, Sheiva, XR-2, ICR et HVK-30 qui voient leur portée de dégâts augmentée de quelques mètres :

  • KN-44 : on passe de 0-15/15-50/50-208 mètres à 0-18/18-51/51-208 avec pour dégâts 40/30/29
  • HVK-30 : on passe de 0-25/25-38/38-208 mètres à 0-25/25-51/51-208 avec pour dégâts 30/29/22
  • ICR-1 : on passe de 0-19/19-38/38-208 mètres à 0-25/25-51/51-208 avec pour dégâts 30/29/22
  • Sheiva : on passe de 0-19/19-38/38-208 mètres à 0-19/19-51/51-208 avec pour dégâts 56/52/49
  • Fusils à pompes, LMG et Locus

    Pour ce qui est des LMG, la balancement de la Dingo, BRM et 48-Dredge a été diminué de 50% et 75% pour la Gorgon. Passons au Locus, son temps de rangement est plus rapide (-30%) ainsi que son temps pour sortir (-46,67%). Autre petites modifications pour les fusils à pompes : augmentation des dégâts pour l’Argus et le KRM.

    Spécialistes et Scorestreak

  • Outrider & Sparrow : plus simple d’utilisation, champ « Hit Box » augmentée
  • Nomad : temps pour se relever après réapparition diminuée avec Rejack et jauge remplie au 3/4 si non utilisée
  • Prophet & Tempest : plus simple d’utilisation, champ « Hit Box » augmentée
  • Reaper : bruit des pas rééquilibré
  • Spectre : jauge moins remplie qu’auparavant avec Reaper si non utilisée
  • Voilà, au niveau des scorestreak, sachez que la GI-Unit tuera plus vite qu’avant et que le Cerberus a été amélioré en mode intelligence artificielle. Sachez aussi que des glitch ont été patchés sur les MAPS du DLC Awakening.